Wednesday, 4 January 2012

Materi Teknik Animasi 2


Materi Teknik Animasi 2 dapat didownload di sini:
Silabus 
  • Mata kuliah ini memberikan pengetahuan, wawasan, pemahaman dan praktik dalam memahami teknik animasi dengan komputer. Teknik animasi 2 merupakan lanjutan teknik animasi 1 yang lebih menekankan pada implementasi berbagai macam produk animasi dan penggunaan bahasa pemrograman flash/ action script.
  • download 
Mengenal Tool
  • Ketika kita akan bekerja dengan flash, kita hendaknya mengenal dan mengetahui tool apa saja yang ada di dalam flash begitu pula dengan fungsinya sehingga kita akan lebih mudah merancang ataupun membuat sebuah project dengan mudah.
  • download
Bekerja dengan Teks
  • Tulisan yang menarik/ artistik dapat dirancang dengan flash. Bahkan dapat dianimasikan sesuai keinginanan kita.
  • download
Bekerja dengan Timeline
  • Ketika kita akan membuat sebuah animasi yang menarik tentu kita akan memanfaatkan timeline. Di dalam timeline kita dapat melihat frame, keyframe, dan memanajemen waktu tampilan animasi berdasarkan timeline. Disini juga menjelasakan bagaimana membuat animasi dengan tween shape dan  tween motion serta motion guide untuk membuat gerakan obyek sesuai dengan lintasan.
  • download
Mengolah Suara pada Flash
  • Ketika kita akan menampilkan sebuah animasi yang diiringi dengan music atau suara maka kita dapat mengontrol suara tersebut antara lain dengan memasukkan music pada frame, dengan action script dan dengan memanggil dari file eksternal.
  • download
Mengolah Video pada Flash
  • Sebuah animasi akan lebih menarik seandainya kita masukan dengan sebuah video. Namun tidak semua format video dapat masuk ke dalam flash, hanya file video yang bertype *.flv saja yang dapat ditayangkan dengan flash. Seandainya ada sebuah video dengan type *.avi, *.mpeg, *dat,*mov,*wmv, dan lain-lain, maka kita perlu mengubah type tersebut dengan cara menggunakan program converter,
    misal Format Factory. Selain itu kita juga perlu menginstal program Quick Time untuk mendukung tampilan video tersebut.
  • download
    Membuat Tombol
    • Tombol merupakan salah satu cara untuk mengkontrol tampilan sebuah animasi. Tombol juga digunakan untuk menavigasi/ melakukan link/ mengkoneksikan hubungan antar halaman yang diberi sebuah bahasa pemrograman/ action script.Kita dapat membuat tombol secara manual ataupun menggunakan tombol yang
      sudah tersedia di dalam macromedia flash.
    • download
    Membuat Tayangan Jam dan Kalender Harian yang Dinamis
    • Untuk membuat tayangan jam yang senantiasa berubah mengikuti settingan waktu pada komputer anda maka kita dapat membuatnya dengan mudah dengan cara memasukkan action script pada teks type dynamic yang kita ubah menjadi sebuah movieclip.
    • download
    Menambahkan Teks Gulung (Scroll Text)
    • Ketika kita ingin menampilkan tulisan atau pun gambar yang memenuhi ruangan
      layar, bahkan seandainya ada teks yang berbaris-baris tidak mampu ditampilkan
      dalam satu layar lagi, maka kita dapat menerapkan Scroll dengan UIScrollBar
      ataupun ScrollPane sehingga tampilan teks ataupun gambar tersebut dapat kita
      gulung/ scroll.
    • download

    Saturday, 24 December 2011

    Cara membuat BLOG

    Cara membuat BLOG dengan BLOGGER antara lain :
    • membuat akun email dengan gmail (klik disini)
    • mendaftar BLOG melalui alamat www.blogger.com (klik di sini)
    • melakukan posting/ entri baru
    • desain
    • menambhakan gadget

    Friday, 16 December 2011

    Informasi tugas aplikasi internet dalam pendidikan

    Mahasiswa yang sudah mengumpulkan tugas Aplikasi Internet dalam Pendidikan per Jumat, 16 Desember 2011 pukul 18.30 WIB.













    Bagi yang belum mengumpulkan tugas masih ditunggu hingga pukul 24.00 WIB. SEGERA

    Saturday, 10 December 2011

    TUGAS APLIKASI INTERNET DALAM PENDIDIKAN


    TUGAS APLIKASI INTERNET DALAM PENDIDIKAN

    Untuk kelas C.3.15, C.3.16, C.3.17, dan C.3.18
    Silakan analisis sebuah tampilan website (bukan Blog) yang berkaitan dengan DUNIA PENDIDIKAN
    Syarat :
    1.       Tulis dalam Microsoft Word
    2.       cantumkan juga alamat website  dan gambar tampilan website yang dianalisis
            dengan cara Print Screen
    3.       Kirimkan ke alamat E-Mail (TO):  ariefqosim@gmail.com dengan:
    a.       Melampirkan (attachment) file microsoft Word
    b.      Tulis pada Subject : kelas nama NPM (contoh : C.3.15 Arief Qosim 09224073)
    4.       Menggunakan alamat E-Mail sendiri/ tidak boleh titip alamat email orang lain.
    5.       Paling lambat diterima hari jumat, 16 Desember 2011, pukul 24.00 WIB
    6.       E-mail yang sudah masuk akan mendapatkan balasan atau
    bisa dilihat di www.ariefqosim.blogspot.com



    Aspek yang di analisis meliputi:
    1. Subject matter
    2. Auxiliary information
    3. Affective considerations
    4. Interface
    5. Navigation
    6. Pedagogy
    7. Invisible features
    8. Robustness
    9. Supplementary materials

    1.       Subject Matter
    (Bahan Pokok)
    —  Kesesuaian antara tujuan dengan sasaran
    Apakah sebuah website tersebut sudah sesuai/ cocok antara tujuan dengan sasaran, antara judul web dengan isinya, tema dengan isinya.
    —  Struktur Isi
    Apakah sebuah web tersebut dilengkapi dengan diagram, peta konsep, bagan dan lain-lain yang sesuai dengan tema web tersebut (beri  gambar capturenya)
    —  Keakuratan Pokok Materi
    Apakah isi materi atau informasi tersebut nyata/ riil/ bukan berupa berita palsu, apakah ada sumbernya. Seandainya ada gambar (foto), video atau musik, maka gambar (foto), video, musik tersebut asli bukan sebua rekayasa (beri  gambar capturenya).
    —  Bahasa dan Gaya Bahasa
    Bahasa yang digunakan dalam menulis web tersebut menggunakan bahasa yang baku atau tidak.
    2.       Auxiliary information
    (Informasi Pelengkap)
    —  Materi menjelaskan tentang apa (about)
    Apakah web tersebut mempunyai halaman tertentu yang menjelaskan tentang tema web atau profil web tersebut
    —  Adakah Petunjuk/ bantuan (help)
    Apakah web tersebut menambahkan petunjuk atau bantuan berupa tombol help atau mungkin berisi informasi petunjuk (beri  gambar capturenya).
    3.       Affective considerations
    (Pertimbangan Afektif)
    —  Apakah memotivasi untuk mempelajari sesuatu
    Web yang ditampilkan apakah dapat membuat orang tertarik, dari segi apa yang menarik. Apakah dari desainnya yang cantik, atau interaktif (berisi game/ simulasi) atau berisi tentang berita yang update atau dari segi lain
    4.       Interface
    (Antar Muka/ tampilan)
    —  Bagaimana tampilan di layar monitor
    Apakah ketika dibuka dengan layar monitor bermasalah
    —  Bagaimana penulisan teksnya
    Apakah teksnya mudah dibaca dan dipahami, jenis font apa dan ukuran berapa
    —  Bagaimana tampilan animasi dan gambarnya
    Jika ada animasinya, apakah bisa berjalan dengan lancar atau terputus-putus, animasi bergerak cepat atau lambat, apakah gambarnya pecah/ kabur (beri  gambar capturenya)
    —  Bagaimana aspek audionya
    Apakah suaranya pecah/ terputus-putus (beri  gambar capturenya)
    —  Bagaimana aspek videonya
    Apakah videonya bisa ditayangkan dengan lancar (beri  gambar capturenya)
    —  Bagaimana aspek warnanya
    Menggunakan warna dominan apa , apalah warna yang digunakan mengganggu mata, apakah warna background dengan tulisan jelas
    5.       Navigation
    (Hubungan antar halaman)
    —  Konsistensi
    Apakah terjadi perubahan posisi atau ukuran gambar, seandainya berpindah ke halaman lain
    —  Bantuan navigasi/ tombol
    Apakah tombol dapat bekerja dengan baik  dan mudah digunakan (beri  gambar capturenya)
    —  Restarting/ kembali ke menu utama (home)
    Apakah tampilan web tersebut dapat kembali ke menu utama/ home/ halaman depan
    6.       Pedagogy
    (aspek pendidikan/ mengajarkan)
    —  Metodologi
    BAgaimana metode yang digunakan untuk menganjarkan, apakah hanya sekedar tulisan yang bersifat informative, atau ada forum Tanya jawab/ diskusi, atau demonstrasi atau menampilkan simulasi tertentu.
    —  Interaktif
    APakah isi web tersebut mengajak kita untuk saling berinteraksi, misalnya ada game atau latihan mengerjakan sesuatu yang ada umpan baliknya
    7.       Invisible features
    (fitur tak terlihat)
    —  Keamanan dan kemudahan akses
    Apakah website tersebut dapat kita akses dengan mudah atau perlu mendaftar menjadi anggota/ member dengan cara memasukkan nama dan password untuk dapat mengakses secara leluasa.
    8.       Robustness
    (Ketahanan/ firewall)
    —  Apakah bisa dibuka dengan browser lain
    Seandainya dibuka dengan browser lain bermasalah atau tidak, atau dibuka dengan system operasi yang lain bermasalah atau tidak. Apakah membutuhkan bandwith khusus
    —  Konfigurasi minimal yang diterima untuk menjalankan program
    Apakah untuk menampilkan website tersebut ada konfigurasi lain, misalnya menambahkan codec, atau adobe flash player, atau ada program khusus yang harus diinstal supaya website tersebut dapat tampil dengan sempurna
    9.       Supplementary materials
    (Bahan tambahan)
    —  Apakah ada manual petunjuk pengoperasian
    Apakah ada petunjuk manual yang bisa didownload/ dicetak (cara mengoperasikan website tersebut)




    Friday, 9 December 2011

    Aplikasi Internet dalam Pendidikan Pertemuan 1

    Aplikasi Internet dalam Pendidikan Pertemuan 1

    Pada pertemuan 1 aplikasi internet dalam pendidikan menjelaskan tentang silabus perkuliahan yang dapat di download di sini.

    Diskripsi mata kuliah Aplikasi Internet dalam Pendidikan

    Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang internet dan sistem kerja komputer yang terhubung ke internet, serta pemanfaatan internet di dalam dunia pendidikan dan program aplikasi apa saja yang digunakan dan teknik pencarian informasi yang dibutuhkan khususnya informasi di dalam dunia pendidikan dengan pemanfaatan search engine. Mata kuliah ini juga memiliki materi tentang cara pembuatan e-mail dan webblog yang dapat digunakan untuk media pendidikan.