| Jakarta |
Thursday, 20 January 2011
Monday, 10 January 2011
Detik-detik terakhir
Published :
Monday, January 10, 2011
Author :
Arief Qosim
Mendekati Ujian Akhir Semester siapkan diri kalian dan jangan lupa segera selesaikan tugas membuat multimedia pembelajaran berbasis komputer.
Pengumpulan tugas Produksi Pembelajaran Berbasis Komputer dosen pengampu Arief Qosim, dengan kriteria :
Pengumpulan tugas Produksi Pembelajaran Berbasis Komputer dosen pengampu Arief Qosim, dengan kriteria :
- Dirancang dengan macromedia flash atau adobe flash
- Multimedia pembelajaran berisi mata pelajaran yang ada di sekolah
- Ditampilkan fullscreen
- Sesuaikan antara Standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator dengan materi serta evaluasinya
- Minimal terdapat 4 menu (contohnya : petunjuk, standar kompetensi, materi, evaluasi, materi, glossarium, profil, dan lain-lain
- Terdapat skoring pada evaluasi
- Dimasukkan ke dalam CD dan autorun
- Kesesuaian antara SK, KD, Indikator dengan materi dan evaluasi
- Desain grafis (meliputi : pemilihan warna, teks, tata letak/ layout)
- Animasi
- Interaktifitas
- Kemudahan penggunaan (meliputi : autorun, navigasi/ link antar halaman)
Sunday, 2 January 2011
Graphics
Published :
Sunday, January 02, 2011
Author :
Arief Qosim
Unsur grafis dalam dunia desain sangat menentukan penyampaian pesan yang dapat ditafsirkan dengan sejuta kata-kata penuh makna. Desain grafis memberikan nilai estetik yang dapat mempengaruhi jiwa seseorang. Dalam dunia desain kita mengenal ada dua jenis gambar grafik, yaitu :
1. Gambar Vektor
Gambar vektor adalah serangkaian intruksi yang digunkan untuk membuat gambar yang dikenal dengan algoritma, yang dapat menentukan berbagai bentuk garis, kurva, dan berbagai macam bangun dengan gambar.
Salah satu software yang dapat mengolah gambar vektor adalah Corel Draw. Dengan software ini kita dapat melihat garis atau kurva yang seandainya menggunakan perbesaran tampilan akan menampakkan gambar yang jelas dan tidak pecah-pecah.
2. Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel yang memenuhi bidang pixel. Pixel merupakan titik-titik warna. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengolah gambar bitmap adalah Adobe Photoshop. Dengan software ini kita dapat melihat perbesaran maksimal berupa gambar titik-titik warna atau kotak-kotak, dengan kata lain gambar yang kita lihat pecah-pecah. Hal ini juga dipengaruhi oleh ukuran resolusinya.
1. Gambar Vektor
Gambar vektor adalah serangkaian intruksi yang digunkan untuk membuat gambar yang dikenal dengan algoritma, yang dapat menentukan berbagai bentuk garis, kurva, dan berbagai macam bangun dengan gambar.Salah satu software yang dapat mengolah gambar vektor adalah Corel Draw. Dengan software ini kita dapat melihat garis atau kurva yang seandainya menggunakan perbesaran tampilan akan menampakkan gambar yang jelas dan tidak pecah-pecah.
2. Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel yang memenuhi bidang pixel. Pixel merupakan titik-titik warna. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengolah gambar bitmap adalah Adobe Photoshop. Dengan software ini kita dapat melihat perbesaran maksimal berupa gambar titik-titik warna atau kotak-kotak, dengan kata lain gambar yang kita lihat pecah-pecah. Hal ini juga dipengaruhi oleh ukuran resolusinya.Thursday, 2 December 2010
Mengapa kita harus membaca?
Published :
Thursday, December 02, 2010
Author :
Arief Qosim
Membaca adalah perbuatan yang dilakukan oleh seseorang melalui alat indra untuk memasukkan informasi ke dalam diri manusia sehingga terekam dalam memori atau daya ingat. Membaca bukan hanya sekedar hobi namun membaca adalah aktivitas manusia yang sering dilakukan untuk mendapatkan pengetahuan. Waktu yang kosong dapat kita gunakan untuk membaca walaupun hanya sebentar.
Mengapa kita harus membaca?
Membaca perlu kita lakukan karena dengan membaca kita dapat:
1. Membuka wawasan cakrawala dunia
2. Melatih daya ingat
3. Melancarkan gaya bicara seseorang
4. Mengasah emosi
5. Menambah daftar kosakata
6. Mengurangi melakukan perbuatan yang sia-sia
7. Mengisi waktu dengan baik
8. Dan masih banyak lagi.
Oleh karena itu mari kita budayakan GEMAR MEMBACA!
Arah tekanan pada zat cair di tunjukkan dengan melakukan eksperimen
dengan air dan gelas serta benda yang memiliki massa jenis lebih besar
dari pada air supaya tetap mengapung.Mengapa kita harus membaca?
Membaca perlu kita lakukan karena dengan membaca kita dapat:
1. Membuka wawasan cakrawala dunia
2. Melatih daya ingat
3. Melancarkan gaya bicara seseorang
4. Mengasah emosi
5. Menambah daftar kosakata
6. Mengurangi melakukan perbuatan yang sia-sia
7. Mengisi waktu dengan baik
8. Dan masih banyak lagi.
Oleh karena itu mari kita budayakan GEMAR MEMBACA!
Jika kita memasukkan air kedalam gelas hingga penuh dan ditutup dengan kertas, ketika gelas dibalik maka airnya tidak akan tumpah
Botol atau kaleng penyok ketika terjadi perbedaan tekanan, seperti eksperimen berikut menunjukkan sebuah botol penyok.
Subscribe to:
Posts (Atom)
Total Pageviews
Popular Posts
-
Mata kuliah ini memberikan pengetahuan, wawasan, pemahaman dan praktik dalam memahami teknik animasi denga...
-
Materi Teknik Animasi 2 dapat didownload di sini: Silabus Mata...
-
TUGAS APLIKASI INTERNET DALAM PENDIDIKAN Untuk kelas C.3.15, C.3.16, C.3.17, dan C.3.18 Silakan analisis...






