Jakarta |
Thursday 20 January 2011
Monday 10 January 2011
Detik-detik terakhir
Published :
Monday, January 10, 2011
Author :
Arief Qosim
Mendekati Ujian Akhir Semester siapkan diri kalian dan jangan lupa segera selesaikan tugas membuat multimedia pembelajaran berbasis komputer.
Pengumpulan tugas Produksi Pembelajaran Berbasis Komputer dosen pengampu Arief Qosim, dengan kriteria :
Pengumpulan tugas Produksi Pembelajaran Berbasis Komputer dosen pengampu Arief Qosim, dengan kriteria :
- Dirancang dengan macromedia flash atau adobe flash
- Multimedia pembelajaran berisi mata pelajaran yang ada di sekolah
- Ditampilkan fullscreen
- Sesuaikan antara Standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator dengan materi serta evaluasinya
- Minimal terdapat 4 menu (contohnya : petunjuk, standar kompetensi, materi, evaluasi, materi, glossarium, profil, dan lain-lain
- Terdapat skoring pada evaluasi
- Dimasukkan ke dalam CD dan autorun
- Kesesuaian antara SK, KD, Indikator dengan materi dan evaluasi
- Desain grafis (meliputi : pemilihan warna, teks, tata letak/ layout)
- Animasi
- Interaktifitas
- Kemudahan penggunaan (meliputi : autorun, navigasi/ link antar halaman)
Sunday 2 January 2011
Graphics
Published :
Sunday, January 02, 2011
Author :
Arief Qosim
Unsur grafis dalam dunia desain sangat menentukan penyampaian pesan yang dapat ditafsirkan dengan sejuta kata-kata penuh makna. Desain grafis memberikan nilai estetik yang dapat mempengaruhi jiwa seseorang. Dalam dunia desain kita mengenal ada dua jenis gambar grafik, yaitu :
1. Gambar Vektor
Gambar vektor adalah serangkaian intruksi yang digunkan untuk membuat gambar yang dikenal dengan algoritma, yang dapat menentukan berbagai bentuk garis, kurva, dan berbagai macam bangun dengan gambar.
Salah satu software yang dapat mengolah gambar vektor adalah Corel Draw. Dengan software ini kita dapat melihat garis atau kurva yang seandainya menggunakan perbesaran tampilan akan menampakkan gambar yang jelas dan tidak pecah-pecah.
2. Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel yang memenuhi bidang pixel. Pixel merupakan titik-titik warna. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengolah gambar bitmap adalah Adobe Photoshop. Dengan software ini kita dapat melihat perbesaran maksimal berupa gambar titik-titik warna atau kotak-kotak, dengan kata lain gambar yang kita lihat pecah-pecah. Hal ini juga dipengaruhi oleh ukuran resolusinya.
1. Gambar Vektor
Gambar vektor adalah serangkaian intruksi yang digunkan untuk membuat gambar yang dikenal dengan algoritma, yang dapat menentukan berbagai bentuk garis, kurva, dan berbagai macam bangun dengan gambar.
Salah satu software yang dapat mengolah gambar vektor adalah Corel Draw. Dengan software ini kita dapat melihat garis atau kurva yang seandainya menggunakan perbesaran tampilan akan menampakkan gambar yang jelas dan tidak pecah-pecah.
2. Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel yang memenuhi bidang pixel. Pixel merupakan titik-titik warna. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengolah gambar bitmap adalah Adobe Photoshop. Dengan software ini kita dapat melihat perbesaran maksimal berupa gambar titik-titik warna atau kotak-kotak, dengan kata lain gambar yang kita lihat pecah-pecah. Hal ini juga dipengaruhi oleh ukuran resolusinya.
Subscribe to:
Posts (Atom)
Total Pageviews
Popular Posts
-
Mata kuliah ini memberikan pengetahuan, wawasan, pemahaman dan praktik dalam memahami teknik animasi denga...
-
Materi Teknik Animasi 2 dapat didownload di sini: Silabus Mata...
-
TUGAS APLIKASI INTERNET DALAM PENDIDIKAN Untuk kelas C.3.15, C.3.16, C.3.17, dan C.3.18 Silakan analisis...